KORTY Биография
На главнуюПАВЕЛ · 19 · РОССИЯ

Обо мне.

От игр и Discord — к разработке,
инженерии и собственным проектам.

01

Игры и сообщества

Я Павел, родился в России, на Северном Кавказе. Сейчас мне 19 лет. Большую часть того, чем я занимаюсь сегодня, я начал осваивать уже после поступления в университет: программирование, инженерия, искусственный интеллект, разработка собственных систем. Но сама привычка что-то создавать, развивать и брать на себя ответственность появилась намного раньше.

В детстве и подростковом возрасте я много играл. Сначала была CRMP, позже очень сильно затянули Factorio и Satisfactory. В CRMP мне быстро стало интереснее не просто играть, а занимать позиции, где от меня что-то зависит: в итоге я стал главой семьи. Примерно такая же история потом произошла в Discord. Я начинал обычным модератором, довольно быстро стал куратором, затем администратором, совладельцем, а после этого уже в основном сам владел серверами.

В разные периоды у меня были сообщества примерно на 2,5 тысячи, 5 тысяч, 9 тысяч, 15 тысяч, 25 тысяч, несколько серверов около 30 тысяч, сервер на 40 тысяч и самый крупный примерно на 80 тысяч участников. Конечно, не все одновременно: одни проекты закрывались или передавались, появлялись другие, менялись партнёры и команды. Я занимался рекламой, развитием серверов, партнёрствами, продавал Nitro и другие цифровые товары. Сейчас я понимаю, что именно тогда впервые столкнулся с вещами, которые намного позже начал воспринимать как управление, предпринимательство и работу с продуктом.

02

Люди и ответственность

Но Discord дал мне не только опыт управления. Там я очень рано начал учиться понимать людей. Когда через тебя проходят большие сообщества, команды, партнёры, конфликты, деньги и личные интересы, довольно быстро перестаёшь смотреть только на то, что человек говорит. Начинаешь замечать, почему он это говорит, чего на самом деле хочет, как ведёт себя, когда ему выгодно быть рядом, и что меняется, когда выгода исчезает.

Со временем это сильно повлияло и на то, как я воспринимаю людей в обычной жизни. Я понял довольно простую вещь: мир в первую очередь занят собой. У каждого свои цели, проблемы и интересы, и никто не обязан делать твою жизнь лучше. Иногда ваши интересы совпадают, иногда нет, а иногда человек, которого ты считал союзником, легко пойдёт в другую сторону, если ему так выгоднее.

Наверное, тогда я окончательно перестал верить в то, что успех когда-нибудь просто придёт. Никто не принесёт тебе деньги, карьеру, свободу или нормальную жизнь только потому, что ты этого заслуживаешь. Можно сколько угодно ждать правильного момента, нужного знакомства или человека, который однажды заметит твой потенциал, но в конечном итоге двигаться всё равно придётся самому. Для меня это не повод относиться ко всем с недоверием. Скорее причина хорошо понимать людей, выбирать тех, кому действительно можно доверять, и не перекладывать на них ответственность за собственную жизнь.

03

Системы

Вообще почти во всех сообществах, в которых я надолго задерживался, я в итоге оказывался где-то наверху структуры. Не потому, что мне обязательно нужен статус или красивая роль возле ника. Мне всегда было сложно просто находиться внутри какой-то системы, видеть, что в ней можно сделать лучше, и ничего с этим не делать. Сначала хочется получить больше возможностей что-то изменить, потом больше ответственности, а в какой-то момент понимаешь, что проще построить своё.

Думаю, отсюда же у меня любовь к Factorio. Я мог сидеть в ней огромное количество времени, строя заводы, переделывая логистику, увеличивая производство и пытаясь убрать очередное узкое место. Мне до сих пор нравятся такие системы, просто сегодня вместо виртуального завода это чаще программная архитектура, инженерный расчёт или большой проект.

04

Университет

Серьёзно заниматься программированием и инженерией я начал после поступления в университет. Я поступил в один из сильных российских вузов, а уже на втором курсе начал работать в университетской научной лаборатории. При этом к самой системе российского образования у меня довольно критическое отношение. Мне нравится получать знания, но совершенно не нравится учёба ради самой учёбы.

Очень много времени приходится тратить на дисциплины и объёмы информации, которые либо почти не связаны с будущей профессией, либо преподаются настолько оторванно от практики, что после экзамена большая часть просто забывается. Это касается и огромных объёмов высшей математики без нормального объяснения её применения, и предметов вроде экологии, ОБЖ и множества других обязательных дисциплин.

Я не считаю фундаментальные знания ненужными, но мне важно понимать, зачем я что-то изучаю и где смогу это использовать. Когда знания нужны для реального проекта, я могу самостоятельно сидеть над темой часами и днями, пока не разберусь. Такой способ обучения мне намного ближе.

05

Разработка

Сейчас основная часть моей жизни — разработка. Один из главных проектов — EPURE, инженерная система, которую я хочу довести до уровня настоящего рабочего инструмента: не просто ИИ, который умеет красиво отвечать, а система, способная работать с реальными инженерными расчётами, моделями, программным обеспечением и проверяемыми результатами.

Есть ORBITA, есть EDITH, а ещё я разрабатываю собственную игру, название которой пока не хочу раскрывать. Все эти проекты очень разные, но мне как раз нравится строить сложные вещи с нуля: сначала есть только идея и куча вопросов, потом появляется архитектура, код, первые рабочие версии, ошибки, переделки, тесты и постепенно что-то настоящее. Примерно 90% свободного времени у меня сейчас так или иначе уходит именно на разработку и работу.

У меня большие амбиции, и я этого не скрываю. Я не хочу просто получить диплом, найти нормальную работу и на этом успокоиться. Деньги для меня важны, потому что я хочу обеспечить себя и свою семью настолько хорошо, насколько вообще смогу. Мне хочется дойти до состояния, когда большинство решений в жизни принимаются не исходя из того, хватает ли на них денег, а исходя из того, чего мы действительно хотим.

Но одними деньгами эта цель не заканчивается. Мне важно создать что-то большое и своё — компанию, технологию, инженерную систему, продукт или что-то, о чём сегодня я ещё даже не думаю. Я хочу однажды посмотреть назад и увидеть не только то, сколько заработал, а то, что после меня осталось.

06

Близкие люди

Самый близкий человек для меня — моя девушка. Она рядом со мной уже давно и видела не готовый результат, а весь путь снизу: первые идеи, проблемы, периоды, когда что-то не получалось, сомнения и новые попытки. На тяжёлых этапах она всегда поддерживала меня, и поэтому сегодня большая часть моих целей связана уже не только со мной самим. Я хочу построить жизнь, в которой хорошо будет не только мне, но и человеку рядом со мной и моей будущей семье.

Наверное, именно поэтому я особенно ценю её поддержку. Со временем я понял, что вокруг может быть огромное количество знакомых, партнёров, коллег и людей, которые появляются рядом на определённом этапе, но по-настоящему близких обычно очень мало. И для меня намного важнее несколько людей, которые действительно останутся рядом, чем сотни полезных знакомств.

07

Самостоятельность

Мне вообще редко что-то давалось в готовом виде, и со временем это стало не столько проблемой, сколько частью характера. Я привык сам искать выход, сам разбираться и не ждать, пока кто-нибудь придёт и решит проблему вместо меня. Я не рассчитываю, что кто-то принесёт мне успех. Не рассчитываю, что кто-то обеспечит мне будущее. Не рассчитываю, что одной хорошей учёбы или диплома автоматически будет достаточно для хорошей жизни.

Если я хочу другой уровень жизни, значит, его нужно построить самому.

Наверное, поэтому меня не слишком пугают задачи, в которых в начале я почти ничего не понимаю. Если тема действительно нужна, я могу начать с нуля и постепенно дойти до состояния, когда уже сам принимаю решения и строю что-то своё.

08

Что дальше

При этом я не считаю, что уже чего-то невероятного добился. Мне всего 19, и большая часть того, что я хочу сделать, ещё впереди. Работа в научной лаборатории, собственные проекты, большие сообщества в прошлом — для меня это скорее доказательство того, что я способен двигаться дальше, чем повод считать путь законченным. Сейчас мне интереснее всего посмотреть, до какого масштаба всё это можно довести.

Если попробовать коротко описать мою жизнь до этого момента, в ней постоянно повторяется одна история. Сначала я прихожу туда как обычный участник и ничего особенно не значу. Потом начинаю разбираться, беру на себя больше ответственности, пытаюсь что-то изменить и в конце концов начинаю строить своё. Так было в играх, так было с Discord, а сейчас то же самое происходит уже в разработке и инженерии.

Я не знаю, каким именно будет мой главный проект и где окажусь через десять лет. Но я точно знаю, чего хочу: выбиться в люди, дать своей семье максимально возможную свободу, построить что-то действительно большое и не оставить свои амбиции просто красивыми планами.

KORTY / НАВИГАЦИЯ
ГлавнаяHome · к началуБиографияBiography · обо мнеСейчасNow · над чем работаюEPUREИнженерная AI-системаПроектыProjects · EPURE / EDITH / LABГрафика LABОрбиты, геометрия, полеKORTY.log / HUBTelegram · закрытый devlogTelegram@korty_fameНаверхTop

Factorio научила замечать узкие места.

KORTY / МЕНЮ

ПАВЕЛ · 19 · РОССИЯ